頭の描き方:ルーミス式ステップバイステップガイド

Gvaatによるルーミス構造の習作

このチュートリアルで紹介する技法は、アンドリュー・ルーミスの著書『Drawing the Head and Hands(頭と手の描き方)』に基づいています。ルーミスは卓越したイラストレーターであり、素晴らしい教師でもありました。彼の本はぜひ手に取って読んでみてください。そこに込められた洞察と深い知識は驚異的です――ルーミス先生、ありがとうございます。

「どれほど素晴らしい才能があっても、才能は知識と結びついて初めて物事をうまく成し遂げられる。」
– アンドリュー・ルーミス

ルーミス式の頭部構造法は非常に人気があります。その理由は、覚えやすく学びやすいだけでなく、あらゆる頭部の描画に応用できるからです。

とはいえ、この方法を覚えるのは簡単でも、実際に頭部や顔を描くのは決して容易ではありません。なぜなら、パース、比率、各パーツの構造、それらの配置など、多くの要素が正しく描かれる必要があるからです。

さらに、それらすべてを一つのまとまった作品として完成させる力も求められます。それは、言葉で言うよりもはるかに難しい作業です。

しかし、根気強い練習と細部への注意によって、確実に大きな進歩が得られます。このチュートリアルでは、ルーミス式の頭部構造を始めるにあたって必要なすべての知識を解説します。

もしルーミス式の頭部構造に関する映像での解説をお探しなら、私が講師を務めるアカデミーのコース「18ステップで学ぶデッサン」もぜひご覧ください。ステップ13では、このテーマについてあらゆる重要ポイントを徹底的に解説しています。

ルーミス式頭部構造:まず球体を描き、縦と横に中心を通る線を引いて4等分し、十字を作ります。この十字を基準にして、ルーミスの公式に従って顔の各パーツを配置していきます。 (構造習作:Gvaat)

ルーミス構造で頭部を描くには、まず球体を描くことから始めます。その球体を中心で縦に分けて2つの半球にし、さらに横にも線を引いて分けます。こうしてできた十字の向きを基準に、左右の余分な部分を削り取り、顔のパーツの配置を始めます。眉の位置は十字の交点、髪の生え際は上端から中間あたり、鼻先は下端から中間の位置に描きます。

もしこれが難しく感じても大丈夫です。一緒にステップ・バイ・ステップで丁寧に進めていきましょう。詳細な説明もたっぷりご用意しています。

「非常に賢いアーティストの中には、正しく構造を把握していない人もおり、そのために多くの無駄な時間と苦労を費やしています。頭部を描く“コツ”など、確かな知識には到底かないません。」

– アンドリュー・ルーミス

ルーミス式の頭部構造とは?
ルーミス式構造法とは、シンプルな形状と正確な基準点を用いて、あらゆる角度から人間の頭部を構築する技法です。この方法では、まず球体を描き、2本の線で4等分して基本のガイドラインを作ります。その後、このガイドを基に顔の各パーツを配置していきます。

ルーミス式で頭を描けるようになるまで、どれくらいかかる?
この方法はシンプルなので、誰でも数分で描き始めることができます。しかし、その一方で非常に奥が深く、本当に習得するには時間がかかります。描画に関するあらゆる技術と同様、ルーミス式を高いレベルで使いこなせるようになるには、数ヶ月以上の練習が必要です。

逆に言えば、この方法を習得しなければ、正確に頭部を描けるようになる日は永遠に来ないかもしれません。それはとてももったいないことです。顔と頭の描写は、絵の中でも特に難しい分野です。しかし、正確に頭部を描けるスキルを持ったアーティストは、必ず人目を引く存在になります。

それでは、さっそく始めましょう!

ステップ1:球体

ステップ1:球体またはボール。

ルーミス式の頭部構造では、すべての頭部は球体、あるいは完全な球から始まります。そうです、最初はただの球、それだけです。

あごの部分は後から付け加えられるため、この球体は頭部の上部、つまり脳を収める部分を表します。アンドリュー・ルーミスは、頭部を最もよく表せる形を探し求めましたが、実際の頭が完全な球体ではないことも理解していました。

それでも、この方法では毎回この形から始めます。ポーズ、角度、方向、遠近法など、どんな条件でも変わらず、常にこの方法で始まるのです。

頭蓋骨は、何よりも球に近い形をしている。
– アンドリュー・ルーミス

ステップ2:十字。球体の十字 ― 鼻と眉のライン。

正面の向きと頭部の方向を示すために、中心に十字を描きます。顔の側面については心配いりません。次のステップで扱います。

球体が描けたら、まず顔の中心を縦に通る線を引きます。これは鼻を描く位置を示すラインになります。次に、球体に水平の線を引きます。これは眉のラインを表します。この2本の線で十字ができあがり、ルーミス構造を正しく行うために非常に重要なガイドとなります。

「でも、Gvaat、球体を描いてその上に線を引くのは難しいよ」と、あなたは言うかもしれません。確かにそうです。それにはパースの知識が少し必要です。

でも心配いりません、Gvaatが助けます。練習としてできることがあります。実際の球体を観察して、想像で描く前に何度か描いてみましょう。バスケットボール(ルーミスのガイドラインがすでに描かれている大きな球体)やゴルフボールなどを使ってください。

標準的なバスケットボールには、すでに十字のラインが描かれているので、それを使って練習することができます。ただし、この方法ではかなりのスペースが必要になります。多くの場合、バスケットボールと描画する場所の間にある程度の距離を取る必要があるためです。 画像提供:Clarissa Watson。

あるいは、ゴルフボールを購入して、自分で油性マーカーでラインを描いてもよいでしょう。しばらく練習したら、ラインのない球体を見ながら描いてみて、それから想像で描く練習に移りましょう。

これらの十字のラインは、球体を4つの等しい部分に分けるものであり、赤道のように球体の中心に配置されます。

すべてのアーティストは、構造を描く際にある程度の苦労が伴うことを覚悟しなければなりません。ですから、落ち込まないようにしましょう……三次元の物体を二次元の面に構築する方法を学ぶこと、それこそがアーティストの本当の仕事なのです。

……特定の知識を探求すること自体が楽しくなってきたら、戦いの半分はすでに勝ったも同然です。構造の習得に悩む必要はありません。それは練習によって身につくものです。
– アンドリュー・ルーミス

この2本の線が交わる場所が、球体上の「十字(クロス)」です。

眉のラインが顔の中心線と交わる「十字(クロス)」こそが、頭部全体の構造における重要なポイントである。
– アンドリュー・ルーミス

十字(クロス)が重要なのは、それが顔の向き、つまり球体上における顔の位置を決定するからです。眉のラインは、球体全体を回るように移動させることで、耳の位置を見つける助けにもなります。

ステップ3:球体の平面化

ルーミスは、頭蓋骨を抽象的かつシンプルな形で表すには球体が最適であると考えましたが、それでも球体だけでは頭部を完全には表現できないと判断しました。より適切な表現は、「平らになった球体」、つまり左右が少し平坦になった球体です。

この球体の平面化を実現するために、ルーミスはナイフで球体の両側を薄くスライスするように想像することを提案しています。こうすることで、平らになった球体が出来上がります。

球体の平面化:両側の部分を「スライス」して切り落とすことによって行います。
頭部の形により近づけるため、球体の両側(頭の側面)をスライスして平らにした形 ― それが「平らになった球体」です。

球体のどの部分を平らにするのでしょうか?それは頭の側面、より正確には耳がつく部分です。では、どこが「側面」なのかをどう判断するのでしょうか?その答えは、顔の正面に十字(クロス)を描くことで、球体の向きを決定することにあります。それによって側面の位置も自然と定まります。

ステップ4:中央のラインを4つのセクションに分割 ― 髪の生え際、眉のライン、鼻、あご。

先に進む前に確認しておきましょう。球体の正面に描かれた十字、上部のライン、そして平らにした側面が、最終的な描画とどのように一致するのかを見てみます。

ここまでで混乱していた場合でも、以下の図を見ればきっと理解が深まるはずです。もしそれでも分かりにくい場合は、先に進む前にここまでの内容をもう一度見直してみるのもよいでしょう。

上部の十字は頭頂部の中心を示します。正面の十字は眉を配置するための中心線です。 (構造習作:Gvaat)

さて、これらの基準点がどのように整列するか理解できたところで、次は頭頂部、髪の生え際、眉のライン、鼻、あごの間の距離について見ていきましょう。ありがたいことに、話はとてもシンプルです ― これらの距離はすべて等間隔です。

混乱を避けるために、各ポイントがどこにあるかを示した図を確認してみてください。

(ルーミス構造習作:Gvaat)


基準点が分かったところで、それぞれの間の同じ距離を視覚的に定義してみましょう。

(ルーミス構造習作:Gvaat)

鼻の中心を通る縦のラインは、5つの基準点を特定するのに役立ちます。これらの基準点は、顔の上から下へと次の順番で並びます:

  1. 頭のてっぺん Top of the head
  2. 髪の生え際 ― 通常、髪が始まるライン Hairline
  3. 眉のライン Eyebrow Line
  4. 鼻 ― 鼻の先端が終わるライン Nose
  5. あごのライン ― あごの下端の位置 Chinline

ルーミス構造における顔のパーツの配置

髪の生え際は、眉のラインから頭頂部までの距離のおよそ半分の位置に設定されます。眉と生え際の間のスペースは額として描かれます。

鼻先から眉までの距離は、平均して額の高さと等しくなります。

あごの下端から鼻の付け根までの距離は、鼻の下端から眉までの距離と等しくなります。

これらの基準点は、ルーミス構造では見つけやすいものです。ただし、当然ながら人それぞれ顔の特徴は異なるため、描いているモデルや目指す似顔に応じて、構造をある程度調整する必要があります。

各基準点の間隔が等しいという事実によって、基本のテンプレートを把握した後は、自分の判断で自由に調整することが容易になります。

顔や頭部の構造は、計測ポイントを確実に定めることにかかっている。他の方法では推測に頼ることになり、それはどのみち運任せでしかない。たとえ一度うまくいったとしても、避けられない失敗が何度も起こるだろう。
– アンドリュー・ルーミス

まとめると、ルーミスが推奨する顔のパーツ構造のガイドは、以下の距離関係に従っています:

この3つの距離はすべて等しい:

眉から髪の生え際まで(額)= 眉から鼻先まで = 鼻先からあごまで

つまり、顔の中心線に沿ったこれら3つのスペースはすべて等しいということです。覚えるのは簡単ですね!

……あるいは、そうでもないかもしれません。頭の角度やパース(遠近法)、短縮効果を考慮し始めると少し複雑になります。しかし、それ以外では確かにシンプルな構造です!

顔のパーツそのものを描くことよりも、それらを正しく配置することのほうがはるかに重要である。
– アンドリュー・ルーミス

ルーミス構造を用いたGvaatのペインティング

ステップ5:ルーミス式頭部構造による耳の配置

顔のすべてのパーツの位置が分かったところで、次に耳を配置します。耳は、頭部を平らにしたことでできた円の、下後ろの角に配置されます。位置の確認には以下の図を参照してください。

わかったよ、Gvaat。でも耳はどうやって描くの?耳の描き方についてはこちらのリンクで詳しく解説した別のチュートリアルがあります。
(アニメ風の簡略化された耳を描きたい場合は、こちらのチュートリアルをチェックしてみてください。)

耳の描き方

アニメ風の耳の描き方

見える骨構造

Gvaatによる頭蓋骨の練習ドローイング

頬を除けば、頭部のすべての肉は骨の上にあり、その形は骨の形によって影響を受けている。
– アンドリュー・ルーミス

顔の骨格構造は、顔を正確に描くうえで非常に重要です。というのも、筋肉はさまざまな方向に動きますが、骨はその下にある変わらない硬いフレームだからです。

このフレームは一定であるだけでなく、顔の左右で対称になっています。そのため、アーティストが顔のパーツの配置に注意を払わないと、バランスの崩れた絵になってしまうのです。

私たちは骨を詳細に見ることはありませんが、それでも骨は頭部のフレームワークとして意識しなければならない。
– アンドリュー・ルーミス

ルーミスの頭部構造のアプローチは、実際にはその下にある骨に基づいています。頭蓋骨の基準点は人によって多少異なるため、間隔を調整することでさまざまなタイプの頭部の描写が可能になります。

長い鼻を描きたいですか?――その場合は、鼻のスペースを大きく広げましょう。
もっと長くて大きなあごにしたい?問題ありません。鼻からあごまでの距離を広げればよいのです。といった具合に調整していきましょう。

顔の骨を覚える最良の方法は、頭蓋骨をさまざまな角度から描く練習をすることです。

(ルーミス構造プロセス、Gvaatによる習作)

写真の上に構造を描いて、ルーミス構造を学びましょう。

ここまででルーミス構造の理論を学んできました。ここからが、最も見落とされがちでありながら最も重要なステップ ― 写真を使った実践です。

生き生きとした美しいイラストを描けるようになりたいのであれば、写真を使って練習し、その後に自分自身でルーミス構造のドローイングを始めることを強くおすすめします。この方法は非常に効果的で、1日に数枚の写真に構造を描き、短時間のドローイングセッションを2週間続けるだけでも、ポートレートの描写力が次のレベルに進む手助けになります。

ぜひ試してみてください。鍵は「継続」と「粘り強さ」です。常に構造のルールに立ち返って、自分の描いたものをチェックしましょう!

Gvaatによるルーミス構造の習作

ルーミス式頭部構造における最重要ポイント

ルーミス構造で頭部を描こうとしているけれど、なかなかうまくいかない。そんなときは、もしあなたが描画の初心者であれば、忍耐強く取り組むことがとても大切です。ある程度の努力は必要ですが、粘り強く、そして継続的に練習を重ねれば、きっと成果が見えてくるはずです。

あらゆるもの、そしてあらゆる角度から頭部を描けるようになるための柱の一つが、パース(遠近法)の理解です。

パースのチュートリアルはこちらです。

ルーミス構造から最も重要なポイントとして学ぶべきことは何ですか?

ポイント1:パースを理解すること。これがなければ、頭部はもちろん、何を描くにしても上手くいきません。これは(もしかすると)悲しい現実かもしれませんが、事実です。ですので、上記のリンクからパースのチュートリアルを確認してください。(ただし、パースは非常に体系的に学べるので、それほど悲観することはありません。明確なルールがあり、上達も実感しやすいのです。)

ポイント2:十字(クロス)が球体を4等分していることに注目しましょう。

ポイント3:眉のライン、鼻、あご、そして髪の生え際の間隔が等しいことに注目しましょう。

そして最後に:頭部を描くのは難しいことです。上達するまでに、参考資料を見ながら何度も練習スケッチをすることになるでしょう。私のおすすめは「100頭チャレンジ」です。2〜5日以内に参考写真から100の頭部を描き、その後も繰り返し、繰り返し、繰り返すことです。その間に見直しと修正の時間を挟みましょう。

ルーミスの方法、そしてそれを超えて絵を学ぶためのステップ・バイ・ステップのサポートが必要であれば、Academyにアクセスしてください。Academyのコースでは、紙に線を引く基本から始めて、最終的には非常に複雑な人間の頭部を描けるようになるまでをカバーしています。

以上です!これでルーミス構造のまとめは終了です。

あとは何を言えばいいでしょうか?
そう ― 次はあなたの番です。さあ、描いてみましょう!